Face à l'essor fulgurant de l'e-sport à travers le monde, Riot Games développe un système de production global permettant de diffuser des événements en direct à tout moment et en tout lieu depuis des centres de données centralisés. Son nouveau Centre de production de contenu et de diffusion (RBC) à Dublin, en Irlande, est le premier d'une série de centres interconnectés destinés à offrir un modèle de production global fluide. Chaque RBC produira simultanément plusieurs événements en fonction des fuseaux horaires. Nevion fournit la solution permettant de coordonner les flux médias entre les sites distants et le RBC via Riot Direct, le réseau étendu (WAN) de Riot.

La solution reposera sur le nœud multimédia logiciel Virtuoso de Nevion et son logiciel de coordination et de contrôle SDN, VideoIPath.
Virtuoso sera déployé dans des centres de données conformes à la norme SMPTE ST 2110 et dans des kits de contribution mobiles, qui seront déplacés sur les lieux des événements selon les besoins. Les nœuds offriront diverses fonctions multimédias pour le transport des flux sur le réseau, notamment l'adaptation SDI/SMPTE ST 2110, la compression vidéo JPEG XS à faible latence, le transport et le traitement MADI, ainsi que la fonctionnalité IPME (IP Media Edge) pour le transfert LAN-WAN, la conversion multicast-unicast et la protection des flux.

Riot a utilisé Nevion Virtuoso avec JPEG XS pour la première fois lors de la production à distance de la finale du Championnat du monde de League of Legends 2019, une des premières utilisations mondiales de cette technologie de compression. Cette année, Riot a finalisé avec succès l'intégration de MADI sur IP/SMPTE ST2110 entre Los Angeles et Reykjavik lors du Championnat du monde de League of Legends en Islande.nevion-virtuoso-dos-w
VideoIPath sert de couche de coordination unique pour la connectivité média WAN, permettant à Riot de connecter rapidement les kits de contribution à son infrastructure de production centralisée dans les centres de données.

C’est pourquoi VideoIPath assurera une connexion dynamique et coordonnera tous les flux multimédias grâce à une gestion et une optimisation rigoureuses de la bande passante. Il configurera également l’adaptation du nœud multimédia Virtuoso, la compression JPEG XS et la protection du flux afin de répondre aux différentes exigences de production, avec un contrôle intégré au niveau du service.

Scott Adametz, directeur principal de l'ingénierie des infrastructures chez Riot Games, explique : « Nous nous lançons dans un plan ambitieux visant à développer de nouveaux flux de production et d'exploitation pour accompagner notre transition d'une entreprise d'e-sport mono-jeu vers un avenir multi-jeux. Ayant collaboré avec Nevion pendant quelques années, nous savions que leurs produits et leur expertise nous permettraient de développer une solution de propriété intellectuelle qui améliorerait l'efficacité globale de nos productions e-sport. ».

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